
Maria Cristina L. Senra
Para entender como foi criado o Filosofighters é necessário explicar o significado da palavra newsgame. O editor Fred Di Giacomo, do Internet Núcleo Jovem, da Editora Abril, explica que newsgames são jogos jornalísticos, ou seja, jogos relacionados a notícias (fatos reais) que servem para informar e divertir ao mesmo tempo. Os games podem inserir o jogador na realidade da notícia a que se referem.
O Filosofighters teve um início curioso: surgiu a partir de uma conversa entre amigos em uma mesa de bar. Fred Di Giacomo, o fotógrafo Raoni Madalena e a designer Fabiane Zambon tiveram a ideia de criar um jogo de luta com filósofos, no estilo do lendário Street Fighter, para a revista Superinteressante. Eles haviam se inspirado no game Bible Fight, em que personagens bíblicos se enfrentavam em um duelo mortal. A diferença é que para o grande público a Filosofia não era um assunto interessante. Estava aí o grande desafio: criar um game educativo e divertido ao mesmo tempo. Era necessário tomar cuidado para que o jogo passasse os conceitos básicos de Filosofia sem ficar muito chato ou difícil de compreender.
Depois de um grande trabalho de apuração, foram escolhidos nove pensadores de importância para a história da Filosofia e, que ao mesmo tempo, pudessem ter sua máximas transformadas em golpes de luta. Novas pessoas se juntaram à equipe para botar em prática todo esse plano: o designer Daniel Lazaroni, o editor Kleyson Barbosa, o repórter Breno Castro Alves, o ilustrador e animador Alisson Lima e o programador Gil Beyruth. Os cenários de cada lutador eram paisagens importantes ligadas à vida e à obra de cada filósofo.
De acordo com Fred, o grande sucesso do Filosofighters, além de ser um game de luta, se deve ao fato de ser um jogo 360º, que está presente em várias plataformas. No caso do Filosofighters, o game foi divulgado na revista Superinteressante, no Twitter, no Tumblr, no YouTube e no Facebook.
Superinteressante
Em junho deste ano, a redação da Super montou um infográfico de duas páginas para a edição impressa da revista. Ele comparava algumas das principais máximas defendidas por grandes pensadores da história. Foi a primeira vez que uma matéria da revista foi elaborada baseada em um game e não o contrário. Só nos dois primeiros meses, o jogo recebeu 150 mil pageviews.

Foram criados perfis no Twitter para cada filósofo antes da inauguração do jogo. Os pensadores discutiam suas ideias entre sí, além de divulgarem o game entre usuários com grande número de seguidores e que fossem interessantes para a revista.


Muitos eram convocados para um duelo no Filosofighters ou simplesmente eram “provocados” por um dos pensadores.


Um perfil no Tumbrl foi criado para expor imagens e frases clássicas dos filósofos.

No canal da Superinteressante no YouTube foi postado um teaser, explicando do que se tratava o newsgame.
Foi criado também um aplicativo no Facebook em que os usuários podem responder a um teste e descobrir com qual dos filósofos eles se identificam mais.

Este texto é um trabalho para a disciplina design informacional, da pós-graduação 2011 na PUC-SP.
[...] os lançamentos mais recentes, vale destaque para o game Filosofighters, que chegou a pautar uma matéria na edição impressa e, nos dois primeiros meses, foi o conteúdo [...]